В случае, когда объект изменяется постоянными анимациями и начинает срабатывать взаимодействие, внутри которого у этого объекта так же есть анимации, возникает конфликт: оба типа анимаций не могут действовать одновременно у одного объекта. В этом случае постоянная анимация должна принудительно завершиться, чтобы позволить взаимодействию начать проигрываться, и параметр "тип остановки" отвечает как раз за способ завершения мешающих анимаций. Это свойство можно изменять у каждой постоянной анимации отдельно, редактор сам сгруппирует их по циклам исходя из параметров времени и типа остановки анимаций.

Значения параметра:

Название Описание
Заканчивает цикл и останавливается Как правило, постоянные анимации действую в паре: например, одна сдвигает объект на 50 пикселей вправо, потом ждет пока вторая сдвинет объект обратно на 50 пикселей влево. Движок определяет такие пары анимаций, дожидается, пока объект не вернется в свою исходную позицию, и только после этого разрешает взаимодействию отыгрываться. При этом постоянные анимации, которые завершились, просто приостанавливаются и возобновятся после взаимодействия с того места, где они остановились. Например, если они должны отыграть 10 раз и успели отыграть до взаимодействия 5 - после него они отыграют ещё 5. Так же нужно учитывать, что при этом варианте остановки может создаться иллюзия "подтормаживания" перед запуском анимаций взаимодействия, поскольку циклы постоянных анимаций могут длиться долго и движок не начнет проигрывать анимации взаимодействия до полной остановки постоянных анимаций.
Заканчивает цикл и сбрасывается Данный способ идентичен предыдущему, за исключением одной детали: в случае определенного количество повторов этот параметр сбрасывается. То есть анимации с 10-ю повторами, вне зависимости от того, сколько циклов они уже отыграли, после взаимодействия будут играть снова 10 циклов.
Останавливается сразу (пауза) Постоянные анимации мгновенно прерываются на любом этапе и после взаимодействия продолжают играть с этого же места (при повторе 10 циклов и проигранных 5, будет проиграно оставшиеся 5). В этом варианте перед запуском взаимодействия нет никакой задержки, но нужно учитывать, что у объекта может быть некоторые изменения по сравнению со своим начальным состоянием. Важно не применять каких-либо анимаций внутри взаимодействия с типом рассчета "конечные значения", иначе при многократном срабатывании взаимодействия объект может "уплыть". Например у него есть анимации вращения на 180 и -180 градусов (работающие последовательно). Если анимации прервутся на этапе +90 градусов, а внутри взаимодействия объект принудительно сдвинется до 0 градусов, то тогда объект после завершения взаимодействия будет вращаться неправильно: не с 0 до 180 и обратно, а с -90 до 90 и обратно.
Останавливается сразу и сбрасывается Данный вариант, в целом, похож на предыдущий, но после остановки анимаций их прогресс полностью сбрасывается. Это же касается и анимаций, которые успели закончиться к началу взаимодействия: после него они начнут играть сначала. В этом варианте остановки анимаций устраняется ошибка, показанная в предыдущем варианте с анимациями углов 180 и -180 градусов, но возникает другая: в случае если НЕ сбросить угол у этого объекта, объект "уплывет" (то есть всё с точностью до наоборот).
Следующие 3 типа остановки носят экспериментальный характер и пользоваться ими нужно с особой осторожность.
Паралельно заканчивает цикл и останавливается Анимации будут доигрываться до конца своего цикла параллельно с анимациями взаимодействия. Данный вариант можно использовать для устранения задержек, если Вы точно знаете, что анимации по своим параметрам не пересекаются. Например, постоянные анимации работают с углом объекта, а анимации взаимодействия - с прозрачностью. Если параметры пересекаются, то обе анимации будут накладываться друг на друга, что приведет к ошибкам отрисовки. После завершения взаимодействия анимации продолжат отыгрываться с того момента, где они остановились. В случае, если длина постоянных анимаций больше, чем время отыгрывания взаимодействия, анимации просто не остановятся.
Паралельно заканчивает цикл и сбрасывается Этот вариант идентичен предыдущему за исключением того, что анимации после завершения взаимодействия будут отыгрываться сначала.
Не останавливается В данном случае постоянные анимации не будут прерываться вообще, поэтому обязательно следите чтобы не пересекались параметры анимаций, а если и пересекаются - то анимации взаимодействия с типом рассчета "изменение параметров", иначе эти анимации могут "поплыть" из-за особенностей их работы.