所谓的“绘制”动画,也就是制作复杂但好看的动画。绘制的动画由帧组成,每个帧都有一些细微的不同。插件能帮助我们在一个图形化文件中集成任意数量的静帧。在运行时,插件按顺序显示这些图像,创建出生动而美观的动画。

插件设置:

名称 说明
图像 图像帧
图像大小 此图像的原始尺寸。设置为只读。
帧大小 图像中一帧动画的高度和宽度设置,以及场景中的对象大小。
总帧数 根据图像和帧的大小计算的总帧数。设置为只读。
当前帧 设置当前显示的帧。帧是循环的,所以你可以指定任意帧,甚至是负数。例如,如果只有10帧的动画:如果指定第24帧,则会显示实际的第4帧。并且如果指定了-3 – 7,也能显示该帧。
帧的顺序 定义用以何种顺序来表示帧集合。仅当帧集合占了2列或 更多列以及2行或更多行时,才能更改此选项。在只有一列或一行框的情况下,该值是自动设定的。有4个选项:
  • 水平 – 帧相互水平。如果图像的高度不允许放入2行帧,则默认情况下会选择此顺序。
  • 垂直 – 帧相互垂直。如果帧的宽度不允许放入2列帧,则默认情况下会选择此顺序。
  • 从左到右,从上到下 – 如果帧以多行和多列排列,则首先使用的是水平帧,并且一旦到达一行中的最后一帧,就会向下移动到下一行。
  • 从上到下,从左到右 – 如果帧以多行和多列排列,则首先使用的是垂直帧,一旦它到达列中的最后一帧,就会向右移动到下一列。
高清模式 此设置允许您为屏幕启用相应的高清模式,并且对象的尺寸将减少4倍。此设置仅在图像尺寸和帧尺寸为偶数(除以2而无余数)时可用。