所谓的“绘制”动画,也就是制作复杂但好看的动画。绘制的动画由帧组成,每个帧都有一些细微的不同。插件能帮助我们在一个图形化文件中集成任意数量的静帧。在运行时,插件按顺序显示这些图像,创建出生动而美观的动画。
名称 | 说明 |
---|---|
图像 | 图像帧 |
图像大小 | 此图像的原始尺寸。设置为只读。 |
帧大小 | 图像中一帧动画的高度和宽度设置,以及场景中的对象大小。 |
总帧数 | 根据图像和帧的大小计算的总帧数。设置为只读。 |
当前帧 | 设置当前显示的帧。帧是循环的,所以你可以指定任意帧,甚至是负数。例如,如果只有10帧的动画:如果指定第24帧,则会显示实际的第4帧。并且如果指定了-3 – 7,也能显示该帧。 |
帧的顺序 | 定义用以何种顺序来表示帧集合。仅当帧集合占了2列或 更多列以及2行或更多行时,才能更改此选项。在只有一列或一行框的情况下,该值是自动设定的。有4个选项:
|
高清模式 | 此设置允许您为屏幕启用相应的高清模式,并且对象的尺寸将减少4倍。此设置仅在图像尺寸和帧尺寸为偶数(除以2而无余数)时可用。 |